06/12
2015

LocalBroadcastManager 的实现原理,还是 Binder?

对 LocalBroadcastManager 大家应该都不陌生,相对 BroadcastReceiver,它只能用于应用内通信,安全性更好,同时拥有更高的运行效率。也是需要发送应用内广播时的官方推荐。

 

大家也都知道BroadcastReceiver的通信是走 Binder 机制的,[......]

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05/26
2015

UPnP 简介、优点及工作几大步骤介绍

简单介绍下最近开始了解的 UPnP,包括简单介绍、优点、过程简介。欢迎大家留言交流。

一、简介

UPnP 是 Universal Plug and Play 的缩写,是一套网络协议,目的是使得家庭或者公司网络内设备间可以无缝连接,并简化了其网络实现。
UPnP 为统一局域网内的电脑、手机、平板、[......]

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05/24
2015

DLNA 简介 设备分类 场景举例 协议栈层次

简单介绍下最近开始了解的 DLNA 标准,包括设备分类、场景举例、协议栈。欢迎大家留言交流。

一、简介

DLNA 是 Digital Living Network Alliance 的缩写,中文译作数字生活网络联盟。
诞生于 2003 年,目的是为了使得生活相关的电子设备能够相互连接,包括电视机[......]

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02/04
2015

Andriod 开源项目源码解析第一期发布

忙了这么久了,终于在昨天对外发布了 Andriod 开源项目源码解析第一期,算是个结束点,更是个起点

 

感谢参与开源项目第一期所有的成功,包括一部分退出的。具体一期成员信息见 aopa-phase1-member,大家可以多关注他们,他们都很棒!

 

开源项目源码解析网站:http://www.code......

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10/21
2014

QCon 分享之支付宝钱包的研发挑战和最佳实践

今年 QCon 移动专场相对于去年来说,水平提高了不少。Bat 都有分享,百度腾讯更多介绍 H5 开发,而支付宝的研发挑战分享最赞,之前我也在微博上推荐过,PPT 大家可以直接到 SlideShare,需要翻墙可用 云梯 查看或是 微盘下载

 

关于支付宝的分享其实也是在意料之中,去年就跟一些朋[......]

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09/05
2014

Android 插件化 动态升级

不少朋友私信问到这个问题,这里简单介绍下我的了解

1、作用

大多数朋友开始接触这个问题是因为 App 爆棚了,方法数超过了一个 Dex 最大方法数 65535 的上限,因而便有了插件化的概念,将一个 App 划分为多个插件(Apk 或相关格式)

 

常用的其他解决方法还包括:Google M[......]

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